八部门联合发文调控网游总量 腾讯还能成功“吃鸡”吗?

编辑:凯恩/2018-10-21 16:29

  昨日,教育部、国家卫生健康委员会等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中,在明确八个部门防控近视的职责和任务时,“实施网络游戏总量调控”被视为重要一环。

  不过,监管的问题并非一天两天,国内对于网络游戏的监管什么时候也没有“大开绿灯”。

  控制新增网络游戏上网运营数量、采取措施限制未成年人使用时间,可以预见,这项规定对于家长们来说是个值得点赞的好消息,但是对于游戏公司来说,势必要面临监管形势更加严峻的网游市场了。

  并且在这条消息中,建议“国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。”

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  图源@中国音数协游戏工委

  正在玩游戏的小学生。(图片来源于网络)

  而据国金证券传媒统计,广电总局网站显示自今年2月5日以来,一直没有发放过新的进口网络游戏版本号;自今年3月28日以来,一直没有发放过新的国产网络游戏版本号。

  根据中国文化娱乐行业协会发布的《2017年中国游戏行业年度报告》,2017年中国游戏行业整体营业收入约2189.6亿元,与2016年相比增长23.1%。其中,移动游戏市场销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占比为57%。进入2018年,移动游戏市场继续保持增长态势。

  也就是说,监管形势严峻、网游市场收缩对于腾讯必然带来不可忽视的影响。

  不过腾讯已经于去年11月宣布已获得《绝地求生》代理运营权,并将对游戏做出些许修改以符合中国法规。

  在明确八个部门防控近视的职责和任务的第七条写着,“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

  中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在2017年10月27日通过官方认证微博@中国音数协游戏工委发布了“对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度”的微博消息,明确表示“对于‘大逃杀’这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他有死玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。”

  但是直到现在,腾讯的《绝地求生》游戏仍未获得批准。尽管腾讯利用监管漏洞发布了移动端版本以作应对,但短期内赚钱的前景不明朗。由于腾讯无法从这款游戏中赚钱,公司难以去填平维持这些服务器和其他为玩家提供服务的成本。腾讯高管已经表示,腾讯在亏本运营这个游戏。

  

  不止被网友戏称为“吃鸡游戏”的《绝地求生》,在8月份,腾讯旗下《怪物猎人:世界》因内容违规而被下架。腾讯运营团队回应称“《怪物猎人:世界》部分游戏内容未完全符合相关法规政策要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相关运营资质文件现在已被取消,游戏现已被执行下架整改,停止售卖。”

  随着游戏市场增长态势的保持,被吸引而来的资本也源源不断,但在中国游戏市场的竞争中,腾讯在2017年拿到了中国游戏市场的67%的份额。

  更早些时候,由于对未成年人的精神带来诸多负面影响,为腾讯凤凰娱乐(fh03.cc)带来大量玩家的《王者荣耀》受到了严厉审查,甚至《人民日报》刊文三评《王者荣耀》。

  今年8月,腾讯发布了2018年二季度财报,在增长放缓下,当季净利润同比下降2%,环比下降23%。这是这家全球最大游戏公司13年来单季度净利润首次出现下滑。

  在随后的财报电话会议上,腾讯高管们似乎遗忘了此前监管部门的警告,面对投资者,他们将游戏审批问题归咎于广播电视总局的重组,广电总局自今年2月停止批准外国游戏,3月份开始停止审批国内游戏。

  艰难的8月还没有过去,在8月30日,由于儿童青少年近视防控体系形势严峻,教育部、国家卫生健康委员会等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确表示会“实施网络游戏总量调控”。

  不止是“吃鸡游戏”,随着各方监管形式的严峻,腾讯的游戏业务也面临着日益严峻的事实,这已经不仅是新游戏能否变现的问题了。

  最起码,在学校内,那些捧着手机沉迷“吃鸡”游戏的孩子应该会越来越少了。