刺激战场:电脑玩家质疑手游音效,不可能做得到听声辨位

编辑:凯恩/2018-10-17 12:25

  说白了,端游中你哪怕站着不动也能听出枪声来自什么方凤凰娱乐(fh03.cc)向,而刺激战场只能从游戏声音中分辨出左右两个方向,你需要靠着一边转头一边听声音的变化来判断敌人位置,高手一般还从弹孔位置来判断。

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  经过测试发现,如果一个人在房子背后的中间位置跑动,此时你用准星沿着房子宽度左右摆头,就会听到一会左边声音很大,一会右边声音很大,而从图中的距离来说,敌人始终处于你的前方,显然这个左右音量大小是不合理的。

  那么大家认为这样的音效差异对游戏体验影响大吗?

  对枪声进行测试时,来自右前方的枪声呈现出来的就仅仅是右耳声音大,两只耳机传来的声音是一模一样的,只有大小不同凤凰彩票(fh03.cc),同时我还发现,玩家听到右前方的枪声,和右后方的枪声是一模一样的,都是同样声音,右边稍微大声一点。而正前方和正后方的枪声听起来也极为相像。

  不少绝地求生的端游和刺激战场都玩过的玩家都表示,刺激战场里的音效特别奇怪,听声辨位太难,基本都得看右上角小地图的枪声提示来找人,光听声音最多分辨出左右,于是难免对主播一听枪声就转身找到人的操作抱有崇拜或者怀疑的态度。那么手游和端游究竟区别在哪呢?

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  而在绝地求生端游的枪声中,我们却明显发现左右耳的声音是不一样的,正是通过这种技术对声音进行处理,模拟真实音效从不同方向进入两只耳朵时的差异,才能让玩家从耳机中感受到来自不同方向的枪声。

  凤凰彩票(fh03.cc)而这种缺陷纯属游戏优化问题,跟电脑和手机的性能无关,电脑和手机用的耳机现在也基本都是声道2.1版本,同样支持各种效果,也许是光子默认了大部分手机玩家都不戴耳机打游戏所以没有把这个技术加进去吧。

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  通常我们是根据左右耳机里的枪声大小,判断敌人的方向,如果敌人在右侧,则右耳的声音大与左耳,反之一样道理。而声音的方向就取决你的准星正看着什么方向。