游戏人的中年焦虑到突然而至的老年危机

编辑:凯恩/2018-10-19 15:56

  中国游戏产业可以说是践行"中国文化自信"最彻底的一个文化产业--因为当我们的电影还在持续购买着海外IP,以可以获得海外电影奖项为荣,以走国外电影节红地毯为傲的时候,我们的游戏已经在东南亚地区、俄罗斯,甚至游戏老牌国家美国、韩国、日本等国生根发芽,在激烈的海外竞争中赢得了属于中国游戏的文化自信。

  同时,海外市场也越来越依赖中国游戏,从昨晚的股价上可以就可以看出:在中国游戏股全线飘绿的同时,老牌游戏厂nexon股价下跌了11%,任天堂股价下跌了3.1%,capcom下跌了6.7%,而暴雪即便在《魔兽8.0》即将发行的重大利好的情况下,因为昨天的新闻,股价也下跌了,有点"牵一发而动全身"的意思。这种情况,可能在其他文化产业身上不会出现,或者至少在50年之内不会出现。

  所以,整个文化产业需要恢复版号、备案审批程序等利好信号的释放,来缓解游戏市场和资本市场的焦虑,让游戏产业尽快恢复正常运转,恢复产业的信心和希望,允许这个刚刚找到新兴产业得以继续成长。

  中国游戏自诞生伊始便充满了非议,所以"第九艺术"一开始是外国的说法,但凭借着中国互联网产业在世界的崛起,和中国游戏人的聪明、坚忍,中国手机游戏异军突起,在2016年封神,超越美国成为世界产值第一大国。

  文/孙磊(北京市第一中级人民法院法官、《电子游戏司法保护研究》一书作者)

  文化产业是一个高度依赖政策的产业,也是一个极度脆弱的产业。在目前中美贸易大战的特殊背景下,传统行业可能会受到一定程度的冲击,而中国游戏产业恰是目前可以成功突围的产业之一,因为中国游戏已经成为世界游戏产业中的重要一份子,这从上述国外游戏公司的股票变动的事凤凰彩票(fh03.cc)实中就可以看到。更多的外国人通过中国的游戏,重新认识了这个凤凰彩票(fh03.cc)努力崛起的国家,也纠正对于中国的传统偏见和固有印象。

  昨天朋友圈刷屏了一则关于冻结网络游戏版号审批的新闻,虽然新闻很短,但分量却是很重。

  中国游戏其实才算"少年",但她在接受荣誉的同时,也承担了提前到来的"中年危机":如何开发更符合广大人民口味的好游戏,如何让中国有自己的3A级游戏,如何做好青少年的疏导管理工作为家长分忧,如何振兴中国的游戏主机市场……这种焦虑是来自每个游戏人的,来自掌舵的,也来自划船的。但游戏审批程序的冻结,无疑会直接让相当比例的游戏厂商直接从"中年"进入"老年":新游戏不能正常发行盈利,没有版号的公司只能从"老游戏"里吃"老本儿",一些有版号储备的公司开始高价变卖……我们会发现,头一阵创业跳楼的恰好就是做游戏的,这就属于从"老年"直接"死亡"的,令人惋惜。

  开发一款深得世界消费者青睐的文化产品,并可以让外国消费者愿意购买,是一件非常困难的事,既要本地化,可以吸引消费者,又要中国化,把中国优秀的文化理念和历史让消费者吸收,整个过程已经不简单是一个商业行为,还包含了每个游戏设计者的中国梦。这也是为什么很多国外玩家会惊呼"为什么中国游戏设计者会如此了解我们的心理"。同时,游戏的传播本身也是一种文化交流的实现,传统的电影形式,只能实现观影者被动的"接受"文化,而能否"吸收"还是依靠观众自身的理解力和导演的叙述能力。而游戏天生固有的互动性,可以让用户和游戏,用户和用户之间真正实现文化互动,是诸多文化输出形式中"吸收能力"最好,最接地气的一个。

  实际上,网络游戏版号已经"冻结"了有一阵了,只是坊间一次次地在传"据说下个月就恢复了",而游戏厂商们也只能一个月一个月地持续等待,而新闻只是隐晦地告诉大家:坊间传闻不实,冻结暂无期限。他们回复基本都是"怎么会这样"。是的,可能这就是所谓"吃瓜群众"和当事者的区别,因为游戏行业的朋友们的回凤凰娱乐(fh03.cc)复只有三个字--"求辟谣"。